﻿Elegy Lumus
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Élégie Lumus pour GTA San Andreas. 

L'auteur description: 
"Combien de temps ai-je fait cela Elegie - près de 10 mois et je pense avoir sciemment tué tant de fois, elle est à l'origine du premier modèle avec lequel j'ai commencé et j'ai d'abord fait tout gâcher Élégie de Fusée à la dérive, mais il a grandi dans un projet plus ambitieux et aujourd'hui, enfin, c'est fini, Oui j'avoue que beaucoup de pièces d'autres modèles, mais cela ne rend pas pour l'amour de l'art, d'autant plus dans les dernières versions, J'ai été volé pour les pièces. 
- Cette Élégie a beaucoup de qualités et d'avantages, et en voici une courte liste: le modèle 3D qui le distingue de beaucoup d'autres, gracieux lumières, s'adapte facilement à la dérive korch (si vous utilisez une tronçonneuse), la HD habitacle et coffre, dans la première Élégie sur les conflits d'ailes (vous pouvez les enlever) et du réglage sont fournis avec le modèle (auteur, trop). 
- Caractéristiques de réglage: 4 plus cool de vinyle, ensemble de pare-chocs et jupes A: BN Sport kit pare-chocs C: cadres(afin de ne pas des crampes à l'aide de la scie), le corps de la Fusée Banny (jupes latérales set (C), un kit de Prise qui se ferme d'Un toit ouvrant, roll cage (qui remplace les entrées d'air de l'ensemble C) et la dernière, c'est - à-HD spoilers et silencieux. 
- La modification est interdite et la torsion des pièces sans trop demander, je l'espère, une bonne critique, je vous remercie pour la lecture complètement. 

Téléchargement gratuit mod machine Élégie Lumus pour GTA San Andreas suivez les liens affichés sur le site web ci-dessous.

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AUTEURS
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L'auteur principal Алексей Хаванский vk.com/king_of__hill

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INSTRUCTIONS D'INSTALLATION
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1. Importer des fichiers dans l'archive IMG
Vous pouvez télécharger IMG Manager 2.0 ici: http://www.gtaall.eu/fr/gta-san-andreas/programs/37425-img-manager-20.html
Crazy IMG Editor ici: http://www.gtaall.eu/fr/gta-san-andreas/programs/3884-gta-sa-crazy-img-editor.html

Utilisez IMG Manager 2.0 ou fou IMG Editor d'importer des fichiers à partir du dossier "01 - Import to gta3.img" pour archiver [JEU DOSSIER]\models\gta3.img:
elegy.dff
elegy.txd
elegy1.txd
elegy2.txd
elegy3.txd
elegy4.txd
exh_a_l.dff
exh_c_l.dff
fbmp_a_l.dff
fbmp_c_l.dff
rbmp_a_l.dff
rbmp_c_l.dff
rf_a_l.dff
rf_c_l.dff
spl_a_l_b.dff
spl_c_l_b.dff
wg_l_a_l.dff
wg_l_c_l.dff
wg_r_a_l.dff
wg_r_c_l.dff
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2. Changements dans des fichiers texte

Dans le fichier [Dossier du jeu]\data\vehicles.ide
Trouvez la ligne qui commence par
562,	elegy,		elegy,		car, 		ELEGY,	 	ELEGY, 
Remplacer trouvé ligne avec
562,	elegy,		elegy,		car, 		ELEGY,	 	ELEGY, 		null,	richfamily, 	7, 	0,	0,		-1, 0.68, 0.68,		1

Dans le fichier [Dossier du jeu]\data\handling.cfg
Trouvez la ligne qui commence par
ELEGY 
Remplacer trouvé ligne avec
ELEGY        1500.0    3500.0   2.2    0.0 0.3 -0.15 75  0.65 0.9  0.5  	5 200.0 28.0 5.0  R P 	8.0   0.5  0 35.0  	1.0  0.20  0.0   0.28 -0.10 0.5  0.3		0.25 0.60 35000 	40002804	4000001		1  1	1

Dans le fichier [Dossier du jeu]\data\carcols.dat
Trouvez la ligne qui commence par
elegy, 
Remplacer trouvé ligne avec
elegy, 36,1, 35,1, 17,1, 11,1, 116,1, 113,1, 101,1, 92,1

Dans le fichier [Dossier du jeu]\data\carmods.dat
Trouvez la ligne qui commence par
elegy, 
Remplacer trouvé ligne avec
elegy, exh_a_l, exh_c_l, fbmp_a_l, fbmp_c_l, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rbmp_a_l, rbmp_c_l, rf_a_l, rf_c_l, spl_a_l_b, spl_c_l_b, wg_l_a_l, wg_l_c_l

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